(資料圖)
大家好,我是果子,跳過劇情這個功能的問題已經(jīng)討論了很多個版本之久了,在我看來不需要那么簡單粗暴的直接跳過劇情,但是對于劇情,我卻有另一個看法。
那就是劇情的代入感,不得不說確實很多主線劇情和傳說任務有著很深的代入感,魈和萬葉的劇情一直在我心里是排在前面的。
可是劇情好歸好,但結(jié)局終究是設(shè)定好的,為何要給玩家一些無關(guān)緊要的選項呢?
例如對話框經(jīng)常會出現(xiàn)兩個類似的回復選項,這兩個選項甚至三個選項的意思基本一致,干脆還不如讓派蒙一筆帶過呢。
之前做散兵的劇情,選項里是原諒散兵,另一個選項也會拐到原諒散兵,最后的結(jié)局同樣是原諒散兵。那么旅行者的選擇完全沒意義啊,直接當做劇情動畫或者對話框自動播放給玩家看就好了。
所以個人覺得,有選項的情況下,起碼是在當前劇情里,有些劇情波動或者最起碼有些人物情緒波動才好,既然做了兩個選項,那就做兩個NPC回話的預備項是很合理的吧?
又或者說,兩個選項對應的獎勵哪怕是有一點點波動,比如沙漠書跟主母回復任務時的選項獎勵區(qū)別。
可以不跳過劇情,但也別做兩個敷衍的選項非讓人點一下,這才是很多人希望的。
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